Added IR Lib, samples and specification
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@@ -107,13 +107,23 @@ sequenceDiagram
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* **Status:** `GAME_STATE_RUNNING`.
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* **Aktion:** Waffen sind entsperrt. Sensoren sind scharf.
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* **Treffer-Logik (Dezentral):**
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1. Waffe A schießt (sendet IR-Code mit `ShooterID` + `Damage`).
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2. Weste B empfängt IR-Signal.
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1. Waffe A schießt (sendet IR-Frame mit `Type=Hit`, `ShooterID`, `Damage`, `CRC8`).
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2. Weste B empfängt IR-Signal über TSOP4838, validiert CRC.
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3. Weste B berechnet Schaden (unter Berücksichtigung von Trefferzone-Multiplikator).
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4. Weste B zieht Lebenspunkte ab.
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5. **Feedback:** Weste B leuchtet/vibriert/spielt Sound ("Ugh!").
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6. **Speicherung:** Weste B speichert den Treffer im internen Flash-Log (`Timestamp, ShooterID, Zone, Damage`).
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7. *(Optional)* Weste B sendet UDP-Paket an Leader für Live-Scoreboard (Best Effort).
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!!! info "Warum kein MilesTag2?"
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MilesTag2 wurde als Basis erwogen, ist aber mit ~40 ms Frame-Zeit und starren 8-Bit-IDs zu langsam und unflexibel. Unser Custom-Protokoll bietet:
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- **Kürzere Frames:** ~36 ms vs. ~40 ms (weniger anfällig für Zittern/Bewegung)
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- **Flexible Type-Codes:** Hit/Heal/PowerUp/Admin in einem Format
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- **CRC8-Prüfung:** >99.5% Fehlerrate-Erkennung bei Sonnenlicht
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- **Variable Daten:** 13-Bit-Payload anpassbar pro Type
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Details siehe [IR-Protokoll-Spezifikation](../specifications/ir_protocol.md).
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* **Heilquellen:** Medic/Medipack-IR (breit gestreut, kurze Reichweite, negativer Damage) werden als Heilung interpretiert.
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* **Zonen-Effekte:** Bases/Joiner senden `game/zone` (Link-Local, Hop=1); Weste prüft RSSI-Schwelle und addiert HP-Deltas (friend/foe) nach optionalem Warn-Countdown.
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